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Tutoriais
Programação Orientada a Objetos

Desenvolva uma classe chamada Sphere para representar uma esfera. A classe possui um único atributo denominado radius, do tipo double, que representa o raio da esfera e cujo valor deve ser maior ou igual a zero e menor ou igual a sessenta. A classe possui dois construtores: o primeiro configura o raio da esfera com o valor padrão 1.0, e o segundo recebe como parâmetro o raio da esfera. O raio da esfera pode ser obtido e alterado pelo usuário por meio dos métodos getRadius() e setRadius(), respectivamente. A classe também apresenta os métodos area() e volume(), que retornam a área e o volume da esfera, respectivamente. A área de uma esfera de raio r é obtida pela fórmula 4 * π * r2. O volume de uma esfera de raio r é obtido pela fórmula 4 / 3 * π * r3.

 

Terminal

ybadoo@server:~$ ./application
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Diagrama de Classes na Linguagem de Programação Java
Diagrama de Classes
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Diagrama de Classes
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